SKS-MC-Intermission/.minecraft/config/CustomSpawner/wyvernend/Creatures/MoCreatures.cfg

1746 lines
29 KiB
INI

# Configuration file
####################
# anchovy
####################
anchovy {
S:biomegroups <ANCHOVY_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=12
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=6
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=WATER_CREATURE
}
####################
# angelfish
####################
angelfish {
S:biomegroups <ANGELFISH_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=12
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=6
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=WATER_CREATURE
}
####################
# angler
####################
angler {
S:biomegroups <ANGLER_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=12
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=6
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=WATER_CREATURE
}
####################
# ant
####################
ant {
S:biomegroups <ANT_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=7
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=4
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=AMBIENT
}
####################
# bass
####################
bass {
S:biomegroups <BASS_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=10
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=4
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=WATER_CREATURE
}
####################
# bee
####################
bee {
S:biomegroups <BEE_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=6
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=2
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=AMBIENT
}
####################
# biggolem
####################
biggolem {
S:biomegroups <BIGGOLEM_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=3
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=1
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# bird
####################
bird {
S:biomegroups <BIRD_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=15
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# blackbear
####################
blackbear {
S:biomegroups <BLACKBEAR_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=6
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# boar
####################
boar {
S:biomegroups <BOAR_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=2
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# bunny
####################
bunny {
S:biomegroups <BUNNY_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# butterfly
####################
butterfly {
S:biomegroups <BUTTERFLY_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=AMBIENT
}
####################
# caveogre
####################
caveogre {
S:biomegroups <CAVEOGRE_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=5
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=2
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# clownfish
####################
clownfish {
S:biomegroups <CLOWNFISH_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=12
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=6
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=WATER_CREATURE
}
####################
# cod
####################
cod {
S:biomegroups <COD_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=10
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=4
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=WATER_CREATURE
}
####################
# crab
####################
crab {
S:biomegroups <CRAB_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=2
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=AMBIENT
}
####################
# cricket
####################
cricket {
S:biomegroups <CRICKET_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=2
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=AMBIENT
}
####################
# crocodile
####################
crocodile {
S:biomegroups <CROCODILE_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=6
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=2
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# deer
####################
deer {
S:biomegroups <DEER_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=2
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# dolphin
####################
dolphin {
S:biomegroups <DOLPHIN_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=6
I:maxChunk=1
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=4
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=WATER_CREATURE
}
####################
# dragonfly
####################
dragonfly {
S:biomegroups <DRAGONFLY_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=6
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=2
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=AMBIENT
}
####################
# duck
####################
duck {
S:biomegroups <DUCK_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=2
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# egg
####################
egg {
S:biomegroups <EGG_DEFAULT>
B:canSpawn=false
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=UNDEFINED
}
####################
# elephant
####################
elephant {
S:biomegroups <ELEPHANT_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=4
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=1
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# ent
####################
ent {
S:biomegroups <ENT_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=4
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=2
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# firefly
####################
firefly {
S:biomegroups <FIREFLY_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=2
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=AMBIENT
}
####################
# fireogre
####################
fireogre {
S:biomegroups <FIREOGRE_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=6
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=2
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# fishy
####################
fishy {
S:biomegroups <FISHY_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=12
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=6
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=WATER_CREATURE
}
####################
# flamewraith
####################
flamewraith {
S:biomegroups <FLAMEWRAITH_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=5
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=2
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# fly
####################
fly {
S:biomegroups <FLY_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=2
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=AMBIENT
}
####################
# fox
####################
fox {
S:biomegroups <FOX_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=1
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# goat
####################
goat {
S:biomegroups <GOAT_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# goldfish
####################
goldfish {
S:biomegroups <GOLDFISH_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=12
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=6
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=WATER_CREATURE
}
####################
# greenogre
####################
greenogre {
S:biomegroups <GREENOGRE_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=2
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# grizzlybear
####################
grizzlybear {
S:biomegroups <GRIZZLYBEAR_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=6
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=2
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# hellrat
####################
hellrat {
S:biomegroups <HELLRAT_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=6
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=4
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# hippotang
####################
hippotang {
S:biomegroups <HIPPOTANG_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=12
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=6
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=WATER_CREATURE
}
####################
# horsemob
####################
horsemob {
S:biomegroups <HORSEMOB_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# jellyfish
####################
jellyfish {
S:biomegroups <JELLYFISH_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=4
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=WATER_CREATURE
}
####################
# kitty
####################
kitty {
S:biomegroups <KITTY_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=2
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# kittybed
####################
kittybed {
S:biomegroups <KITTYBED_DEFAULT>
B:canSpawn=false
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=UNDEFINED
}
####################
# komododragon
####################
komododragon {
S:biomegroups <KOMODODRAGON_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=2
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=2
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# leoger
####################
leoger {
S:biomegroups <LEOGER_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# leopard
####################
leopard {
S:biomegroups <LEOPARD_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=6
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=2
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# liard
####################
liard {
S:biomegroups <LIARD_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# liger
####################
liger {
S:biomegroups <LIGER_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# lion
####################
lion {
S:biomegroups <LION_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=6
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=2
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# lither
####################
lither {
S:biomegroups <LITHER_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# litterbox
####################
litterbox {
S:biomegroups <LITTERBOX_DEFAULT>
B:canSpawn=false
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=UNDEFINED
}
####################
# maggot
####################
maggot {
S:biomegroups <MAGGOT_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=2
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=AMBIENT
}
####################
# manderin
####################
manderin {
S:biomegroups <MANDERIN_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=12
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=6
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=WATER_CREATURE
}
####################
# mantaray
####################
mantaray {
S:biomegroups <MANTARAY_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=10
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=2
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=WATER_CREATURE
}
####################
# manticore
####################
manticore {
S:biomegroups <MANTICORE_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# manticorepet
####################
manticorepet {
S:biomegroups <MANTICOREPET_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# minigolem
####################
minigolem {
S:biomegroups <MINIGOLEM_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=6
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# mole
####################
mole {
S:biomegroups <MOLE_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=7
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=2
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# mouse
####################
mouse {
S:biomegroups <MOUSE_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=7
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=2
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# ostrich
####################
ostrich {
S:biomegroups <OSTRICH_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=4
I:maxChunk=1
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=1
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# pandabear
####################
pandabear {
S:biomegroups <PANDABEAR_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=6
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# panthard
####################
panthard {
S:biomegroups <PANTHARD_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# panther
####################
panther {
S:biomegroups <PANTHER_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=6
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=2
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# panthger
####################
panthger {
S:biomegroups <PANTHGER_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# petscorpion
####################
petscorpion {
S:biomegroups <PETSCORPION_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# piranha
####################
piranha {
S:biomegroups <PIRANHA_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=4
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=WATER_CREATURE
}
####################
# raccoon
####################
raccoon {
S:biomegroups <RACCOON_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=2
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=2
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# rat
####################
rat {
S:biomegroups <RAT_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=7
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=2
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# roach
####################
roach {
S:biomegroups <ROACH_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=2
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=AMBIENT
}
####################
# salmon
####################
salmon {
S:biomegroups <SALMON_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=10
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=4
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=WATER_CREATURE
}
####################
# scorpion
####################
scorpion {
S:biomegroups <SCORPION_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=6
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# shark
####################
shark {
S:biomegroups <SHARK_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=6
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=2
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=WATER_CREATURE
}
####################
# silverskeleton
####################
silverskeleton {
S:biomegroups <SILVERSKELETON_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=6
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=4
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# snail
####################
snail {
S:biomegroups <SNAIL_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=7
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=2
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=AMBIENT
}
####################
# snake
####################
snake {
S:biomegroups <SNAKE_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=2
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=2
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# stingray
####################
stingray {
S:biomegroups <STINGRAY_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=10
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=2
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=WATER_CREATURE
}
####################
# tiger
####################
tiger {
S:biomegroups <TIGER_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=6
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=2
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# turkey
####################
turkey {
S:biomegroups <TURKEY_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=2
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=2
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# turtle
####################
turtle {
S:biomegroups <TURTLE_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=6
I:maxChunk=2
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=2
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# werewolf
####################
werewolf {
S:biomegroups <WEREWOLF_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=4
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# wildhorse
####################
wildhorse {
S:biomegroups <WILDHORSE_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=4
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# wildpolarbear
####################
wildpolarbear {
S:biomegroups <WILDPOLARBEAR_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=6
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=2
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# wraith
####################
wraith {
S:biomegroups <WRAITH_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=6
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=4
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# wwolf
####################
wwolf {
S:biomegroups <WWOLF_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# wyvern
####################
wyvern {
S:biomegroups <WYVERN_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=10
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=4
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}