SKS-MC-Intermission/.minecraft/config/CustomSpawner/twilightforest/Creatures/TwilightForest.cfg

1305 lines
22 KiB
INI

# Configuration file
####################
# adherent
####################
adherent {
S:biomegroups <ADHERENT_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# armoredgiant
####################
armoredgiant {
S:biomegroups <ARMOREDGIANT_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# bighornsheep
####################
bighornsheep {
S:biomegroups <BIGHORNSHEEP_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=12
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=4
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=4
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# blockchaingoblin
####################
blockchaingoblin {
S:biomegroups <BLOCKCHAINGOBLIN_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# boggard
####################
boggard {
S:biomegroups <BOGGARD_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# bunny
####################
bunny {
S:biomegroups <BUNNY_DEFAULT>
B:canSpawn=false
I:frequency=10
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=5
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=4
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=UNDEFINED
}
####################
# castleguardian
####################
castleguardian {
S:biomegroups <CASTLEGUARDIAN_DEFAULT>
B:canSpawn=false
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=UNDEFINED
}
####################
# deathtome
####################
deathtome {
S:biomegroups <DEATHTOME_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# deer
####################
deer {
S:biomegroups <DEER_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=15
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=5
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=4
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# firebeetle
####################
firebeetle {
S:biomegroups <FIREBEETLE_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# firefly
####################
firefly {
S:biomegroups <FIREFLY_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=10
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=8
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=8
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=AMBIENT
}
####################
# giantminer
####################
giantminer {
S:biomegroups <GIANTMINER_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# goblinknightlower
####################
goblinknightlower {
S:biomegroups <GOBLINKNIGHTLOWER_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# goblinknightupper
####################
goblinknightupper {
S:biomegroups <GOBLINKNIGHTUPPER_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# harbingercube
####################
harbingercube {
S:biomegroups <HARBINGERCUBE_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# hedgespider
####################
hedgespider {
S:biomegroups <HEDGESPIDER_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# helmetcrab
####################
helmetcrab {
S:biomegroups <HELMETCRAB_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=8
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# hostilewolf
####################
hostilewolf {
S:biomegroups <HOSTILEWOLF_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=8
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# hydra
####################
hydra {
S:biomegroups <HYDRA_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# hydrahead
####################
hydrahead {
S:biomegroups <HYDRAHEAD_DEFAULT>
B:canSpawn=false
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=UNDEFINED
}
####################
# icecrystal
####################
icecrystal {
S:biomegroups <ICECRYSTAL_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=8
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# kingspider
####################
kingspider {
S:biomegroups <KINGSPIDER_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# knightphantom
####################
knightphantom {
S:biomegroups <KNIGHTPHANTOM_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# kobold
####################
kobold {
S:biomegroups <KOBOLD_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=8
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# lich
####################
lich {
S:biomegroups <LICH_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# lichminion
####################
lichminion {
S:biomegroups <LICHMINION_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# loyalzombie
####################
loyalzombie {
S:biomegroups <LOYALZOMBIE_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# mazeslime
####################
mazeslime {
S:biomegroups <MAZESLIME_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# minighast
####################
minighast {
S:biomegroups <MINIGHAST_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=16
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# minoshroom
####################
minoshroom {
S:biomegroups <MINOSHROOM_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# minotaur
####################
minotaur {
S:biomegroups <MINOTAUR_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# mistwolf
####################
mistwolf {
S:biomegroups <MISTWOLF_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=8
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# mosquitoswarm
####################
mosquitoswarm {
S:biomegroups <MOSQUITOSWARM_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=1
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# naga
####################
naga {
S:biomegroups <NAGA_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# penguin
####################
penguin {
S:biomegroups <PENGUIN_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=10
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=4
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=4
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# pinchbeetle
####################
pinchbeetle {
S:biomegroups <PINCHBEETLE_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# questram
####################
questram {
S:biomegroups <QUESTRAM_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# raven
####################
raven {
S:biomegroups <RAVEN_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=10
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=2
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# redcap
####################
redcap {
S:biomegroups <REDCAP_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# redcapsapper
####################
redcapsapper {
S:biomegroups <REDCAPSAPPER_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# risingzombie
####################
risingzombie {
S:biomegroups <RISINGZOMBIE_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# rovingcube
####################
rovingcube {
S:biomegroups <ROVINGCUBE_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# skeletondruid
####################
skeletondruid {
S:biomegroups <SKELETONDRUID_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=5
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=1
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# slimebeetle
####################
slimebeetle {
S:biomegroups <SLIMEBEETLE_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# snowguardian
####################
snowguardian {
S:biomegroups <SNOWGUARDIAN_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=8
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# snowqueen
####################
snowqueen {
S:biomegroups <SNOWQUEEN_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# squirrel
####################
squirrel {
S:biomegroups <SQUIRREL_DEFAULT>
B:canSpawn=false
I:frequency=10
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=4
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=UNDEFINED
}
####################
# stableicecore
####################
stableicecore {
S:biomegroups <STABLEICECORE_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=8
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# swarmspider
####################
swarmspider {
S:biomegroups <SWARMSPIDER_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=16
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# tinybird
####################
tinybird {
S:biomegroups <TINYBIRD_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=15
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=8
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=4
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# towerbroodling
####################
towerbroodling {
S:biomegroups <TOWERBROODLING_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=16
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# towerghast
####################
towerghast {
S:biomegroups <TOWERGHAST_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=8
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# towergolem
####################
towergolem {
S:biomegroups <TOWERGOLEM_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=16
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# towertermite
####################
towertermite {
S:biomegroups <TOWERTERMITE_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# troll
####################
troll {
S:biomegroups <TROLL_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# unstableicecore
####################
unstableicecore {
S:biomegroups <UNSTABLEICECORE_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=8
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# urghast
####################
urghast {
S:biomegroups <URGHAST_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=8
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# wildboar
####################
wildboar {
S:biomegroups <WILDBOAR_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=10
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=4
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=4
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# winterwolf
####################
winterwolf {
S:biomegroups <WINTERWOLF_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=8
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# wraith
####################
wraith {
S:biomegroups <WRAITH_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# yeti
####################
yeti {
S:biomegroups <YETI_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# yetialpha
####################
yetialpha {
S:biomegroups <YETIALPHA_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}