SKS-MC-Intermission/.minecraft/config/CustomSpawner/twilightforest/Creatures/BEWITCHMENT.cfg

423 lines
7.0 KiB
INI

# Configuration file
####################
# bafometyr
####################
bafometyr {
S:biomegroups <BAFOMETYR_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=1
I:maxChunk=6
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=1
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=0
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# baphomet
####################
baphomet {
S:biomegroups <BAPHOMET_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# blackdog
####################
blackdog {
S:biomegroups <BLACKDOG_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=3
I:maxChunk=6
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=0
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# cambion
####################
cambion {
S:biomegroups <CAMBION_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# cleaver
####################
cleaver {
S:biomegroups <CLEAVER_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=1
I:maxChunk=6
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=1
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=0
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# demon
####################
demon {
S:biomegroups <DEMON_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# demoness
####################
demoness {
S:biomegroups <DEMONESS_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# druden
####################
druden {
S:biomegroups <DRUDEN_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=1
I:maxChunk=2
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=0
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# feuerwurm
####################
feuerwurm {
S:biomegroups <FEUERWURM_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=3
I:maxChunk=6
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=0
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# ghost
####################
ghost {
S:biomegroups <GHOST_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=3
I:maxChunk=6
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=2
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=0
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# hellhound
####################
hellhound {
S:biomegroups <HELLHOUND_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=6
I:maxChunk=6
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=0
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# imp
####################
imp {
S:biomegroups <IMP_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# leonard
####################
leonard {
S:biomegroups <LEONARD_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# lizard
####################
lizard {
S:biomegroups <LIZARD_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=6
I:maxChunk=6
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=2
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=0
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# owl
####################
owl {
S:biomegroups <OWL_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=20
I:maxChunk=6
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=4
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=0
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# raven
####################
raven {
S:biomegroups <RAVEN_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=20
I:maxChunk=6
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=4
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=0
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# shadowperson
####################
shadowperson {
S:biomegroups <SHADOWPERSON_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# snake
####################
snake {
S:biomegroups <SNAKE_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=20
I:maxChunk=6
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=4
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=0
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# toad
####################
toad {
S:biomegroups <TOAD_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=20
I:maxChunk=6
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=4
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=0
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# werewolf
####################
werewolf {
S:biomegroups <WEREWOLF_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=1
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=4
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=0
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}