SKS-MC-Intermission/.minecraft/config/performant.cfg

60 lines
2.2 KiB
INI
Raw Normal View History

# Configuration file
general {
##########################################################################################################
# loadbalancing
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# All configurations related to Loadbalancing tps
##########################################################################################################
loadbalancing {
# Enables load balancing for entity AI. default = true
B:AILoadBalancing=true
# Whether to debug lagging entities and log offenders, requires load balancing to be enabled. default = true
B:logEntityAILag=true
# Mean tick time at which AI load balancing takes effect, 1000 / mean tick time = TPS. default: 45
# Min: 1
# Max: 500
I:meanTickAITH=45
}
##########################################################################################################
# ai
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# All configurations related to AI
##########################################################################################################
ai {
# Interval in which non-running AI tasks are rechecked. Vanilla default is 3, this mods suggested default is 4
# Min: 1
# Max: 500
I:goalSelectorTickRate=4
# Whether to use a slower SwimmingAI, default: true
B:slowerSwimmingAI=true
# Whether to use a slower TemptAI check, default: true
B:slowerTemptCheck=true
# Whether to use a slower WanderAI check, default: true
B:slowerWander=true
}
##########################################################################################################
# ex
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# All configurations related to non AI entity changes
##########################################################################################################
ex {
# Use fast collision and nearbyentity checks, default: true
B:fastCollisionAndEntityChecks=true
}
}