SKS-MC-Intermission/.minecraft/config/CustomSpawner/end/Creatures/Vanilla.cfg

1032 lines
17 KiB
INI
Raw Permalink Normal View History

# Configuration file
####################
# bat
####################
bat {
S:biomegroups <BAT_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=10
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=8
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=8
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=AMBIENT
}
####################
# blaze
####################
blaze {
S:biomegroups <BLAZE_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# cavespider
####################
cavespider {
S:biomegroups <CAVESPIDER_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# chicken
####################
chicken {
S:biomegroups <CHICKEN_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=10
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=4
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=4
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# cow
####################
cow {
S:biomegroups <COW_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=4
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=4
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# creeper
####################
creeper {
S:biomegroups <CREEPER_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=100
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=4
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=4
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# donkey
####################
donkey {
S:biomegroups <DONKEY_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=1
I:maxChunk=6
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# elderguardian
####################
elderguardian {
S:biomegroups <ELDERGUARDIAN_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# enderdragon
####################
enderdragon {
S:biomegroups <ENDERDRAGON_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# enderman
####################
enderman {
S:biomegroups <ENDERMAN_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=10
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=4
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# endermite
####################
endermite {
S:biomegroups <ENDERMITE_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# evocationillager
####################
evocationillager {
S:biomegroups <EVOCATIONILLAGER_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# ghast
####################
ghast {
S:biomegroups <GHAST_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=50
I:maxChunk=1
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=4
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=4
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# giant
####################
giant {
S:biomegroups <GIANT_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# guardian
####################
guardian {
S:biomegroups <GUARDIAN_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# horse
####################
horse {
S:biomegroups <HORSE_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=5
I:maxChunk=6
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=6
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# husk
####################
husk {
S:biomegroups <HUSK_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=80
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=4
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=4
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# illusionillager
####################
illusionillager {
S:biomegroups <ILLUSIONILLAGER_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# lavaslime
####################
lavaslime {
S:biomegroups <LAVASLIME_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=2
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=4
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=4
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# llama
####################
llama {
S:biomegroups <LLAMA_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=5
I:maxChunk=6
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=6
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=4
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# mule
####################
mule {
S:biomegroups <MULE_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=6
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# mushroomcow
####################
mushroomcow {
S:biomegroups <MUSHROOMCOW_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=8
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=4
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# ozelot
####################
ozelot {
S:biomegroups <OZELOT_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=2
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=1
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# parrot
####################
parrot {
S:biomegroups <PARROT_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=40
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=2
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# pig
####################
pig {
S:biomegroups <PIG_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=10
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=4
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=4
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# pigzombie
####################
pigzombie {
S:biomegroups <PIGZOMBIE_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=100
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=4
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=4
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# polarbear
####################
polarbear {
S:biomegroups <POLARBEAR_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=1
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=2
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# rabbit
####################
rabbit {
S:biomegroups <RABBIT_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=4
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# sheep
####################
sheep {
S:biomegroups <SHEEP_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=12
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=4
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=4
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# shulker
####################
shulker {
S:biomegroups <SHULKER_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# silverfish
####################
silverfish {
S:biomegroups <SILVERFISH_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# skeleton
####################
skeleton {
S:biomegroups <SKELETON_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=100
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=4
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=4
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# skeletonhorse
####################
skeletonhorse {
S:biomegroups <SKELETONHORSE_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=6
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# slime
####################
slime {
S:biomegroups <SLIME_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=100
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=4
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=4
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# snowman
####################
snowman {
S:biomegroups <SNOWMAN_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# spider
####################
spider {
S:biomegroups <SPIDER_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=100
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=4
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=4
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# squid
####################
squid {
S:biomegroups <SQUID_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=10
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=4
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=4
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=WATER_CREATURE
}
####################
# stray
####################
stray {
S:biomegroups <STRAY_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=80
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=4
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=4
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# vex
####################
vex {
S:biomegroups <VEX_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=1
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=1
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# villager
####################
villager {
S:biomegroups <VILLAGER_DEFAULT>
B:canSpawn=false
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=UNDEFINED
}
####################
# villagergolem
####################
villagergolem {
S:biomegroups <VILLAGERGOLEM_DEFAULT>
B:canSpawn=false
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=UNDEFINED
}
####################
# vindicationillager
####################
vindicationillager {
S:biomegroups <VINDICATIONILLAGER_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# witch
####################
witch {
S:biomegroups <WITCH_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=5
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=1
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# witherboss
####################
witherboss {
S:biomegroups <WITHERBOSS_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# witherskeleton
####################
witherskeleton {
S:biomegroups <WITHERSKELETON_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# wolf
####################
wolf {
S:biomegroups <WOLF_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=5
I:maxChunk=8
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=4
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=4
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# zombie
####################
zombie {
S:biomegroups <ZOMBIE_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=95
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=4
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=4
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# zombiehorse
####################
zombiehorse {
S:biomegroups <ZOMBIEHORSE_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=6
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=CREATURE
}
####################
# zombievillager
####################
zombievillager {
S:biomegroups <ZOMBIEVILLAGER_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=5
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=1
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}