SKS-MC-Intermission/.minecraft/config/CustomSpawner/end/Creatures/Thaumcraft.cfg

612 lines
10 KiB
INI
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# Configuration file
####################
# arcanebore
####################
arcanebore {
S:biomegroups <ARCANEBORE_DEFAULT>
B:canSpawn=false
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=UNDEFINED
}
####################
# brainyzombie
####################
brainyzombie {
S:biomegroups <BRAINYZOMBIE_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=10
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=1
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# cultistcleric
####################
cultistcleric {
S:biomegroups <CULTISTCLERIC_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# cultistknight
####################
cultistknight {
S:biomegroups <CULTISTKNIGHT_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# cultistleader
####################
cultistleader {
S:biomegroups <CULTISTLEADER_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# cultistportalgreater
####################
cultistportalgreater {
S:biomegroups <CULTISTPORTALGREATER_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# cultistportallesser
####################
cultistportallesser {
S:biomegroups <CULTISTPORTALLESSER_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# eldritchcrab
####################
eldritchcrab {
S:biomegroups <ELDRITCHCRAB_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# eldritchgolem
####################
eldritchgolem {
S:biomegroups <ELDRITCHGOLEM_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# eldritchguardian
####################
eldritchguardian {
S:biomegroups <ELDRITCHGUARDIAN_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=1
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=1
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# eldritchwarden
####################
eldritchwarden {
S:biomegroups <ELDRITCHWARDEN_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# firebat
####################
firebat {
S:biomegroups <FIREBAT_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=10
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=2
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# giantbrainyzombie
####################
giantbrainyzombie {
S:biomegroups <GIANTBRAINYZOMBIE_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=1
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# golem
####################
golem {
S:biomegroups <GOLEM_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# inhabitedzombie
####################
inhabitedzombie {
S:biomegroups <INHABITEDZOMBIE_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=1
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=1
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# mindspider
####################
mindspider {
S:biomegroups <MINDSPIDER_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# pech
####################
pech {
S:biomegroups <PECH_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=10
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=1
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# spellbat
####################
spellbat {
S:biomegroups <SPELLBAT_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# taintacle
####################
taintacle {
S:biomegroups <TAINTACLE_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# taintaclegiant
####################
taintaclegiant {
S:biomegroups <TAINTACLEGIANT_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# taintacletiny
####################
taintacletiny {
S:biomegroups <TAINTACLETINY_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# taintcrawler
####################
taintcrawler {
S:biomegroups <TAINTCRAWLER_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# taintseed
####################
taintseed {
S:biomegroups <TAINTSEED_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# taintseedprime
####################
taintseedprime {
S:biomegroups <TAINTSEEDPRIME_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# taintswarm
####################
taintswarm {
S:biomegroups <TAINTSWARM_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# thaumslime
####################
thaumslime {
S:biomegroups <THAUMSLIME_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# turretadvanced
####################
turretadvanced {
S:biomegroups <TURRETADVANCED_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# turretbasic
####################
turretbasic {
S:biomegroups <TURRETBASIC_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=8
I:maxChunk=4
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=3
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=2
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}
####################
# wisp
####################
wisp {
S:biomegroups <WISP_DEFAULT>
B:canSpawn=true
I:frequency=5
I:maxChunk=2
I:maxLightlevel=-1
I:maxSpawn=1
I:maxSpawnHeight=256
I:minLightlevel=-1
I:minSpawn=1
I:minSpawnHeight=0
S:opaqueBlock=all
S:spawnBlockBlacklist <>
S:type=MONSTER
}