# Configuration file #################### # bat #################### bat { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=10 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=8 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=8 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=AMBIENT } #################### # blaze #################### blaze { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=8 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=3 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=2 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=MONSTER } #################### # cavespider #################### cavespider { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=8 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=3 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=2 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=MONSTER } #################### # chicken #################### chicken { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=10 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=4 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=4 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=CREATURE } #################### # cow #################### cow { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=8 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=4 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=4 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=CREATURE } #################### # creeper #################### creeper { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=100 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=4 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=4 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=MONSTER } #################### # donkey #################### donkey { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=1 I:maxChunk=6 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=3 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=1 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=CREATURE } #################### # elderguardian #################### elderguardian { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=8 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=3 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=2 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=MONSTER } #################### # enderdragon #################### enderdragon { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=8 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=3 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=2 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=MONSTER } #################### # enderman #################### enderman { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=10 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=4 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=1 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=MONSTER } #################### # endermite #################### endermite { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=8 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=3 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=2 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=MONSTER } #################### # evocationillager #################### evocationillager { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=8 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=3 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=2 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=MONSTER } #################### # ghast #################### ghast { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=50 I:maxChunk=1 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=4 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=4 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=MONSTER } #################### # giant #################### giant { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=8 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=3 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=2 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=MONSTER } #################### # guardian #################### guardian { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=8 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=3 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=2 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=MONSTER } #################### # horse #################### horse { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=5 I:maxChunk=6 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=6 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=2 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=CREATURE } #################### # husk #################### husk { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=80 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=4 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=4 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=MONSTER } #################### # illusionillager #################### illusionillager { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=8 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=3 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=2 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=MONSTER } #################### # lavaslime #################### lavaslime { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=2 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=4 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=4 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=MONSTER } #################### # llama #################### llama { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=5 I:maxChunk=6 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=6 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=4 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=CREATURE } #################### # mule #################### mule { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=8 I:maxChunk=6 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=3 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=2 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=CREATURE } #################### # mushroomcow #################### mushroomcow { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=8 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=8 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=4 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=CREATURE } #################### # ozelot #################### ozelot { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=2 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=1 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=1 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=CREATURE } #################### # parrot #################### parrot { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=40 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=2 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=1 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=CREATURE } #################### # pig #################### pig { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=10 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=4 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=4 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=CREATURE } #################### # pigzombie #################### pigzombie { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=100 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=4 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=4 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=MONSTER } #################### # polarbear #################### polarbear { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=1 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=2 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=1 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=CREATURE } #################### # rabbit #################### rabbit { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=4 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=3 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=2 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=CREATURE } #################### # sheep #################### sheep { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=12 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=4 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=4 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=CREATURE } #################### # shulker #################### shulker { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=8 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=3 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=2 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=MONSTER } #################### # silverfish #################### silverfish { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=8 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=3 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=2 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=MONSTER } #################### # skeleton #################### skeleton { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=100 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=4 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=4 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=MONSTER } #################### # skeletonhorse #################### skeletonhorse { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=8 I:maxChunk=6 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=3 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=2 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=CREATURE } #################### # slime #################### slime { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=100 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=4 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=4 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=MONSTER } #################### # snowman #################### snowman { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=8 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=3 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=2 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=MONSTER } #################### # spider #################### spider { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=100 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=4 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=4 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=MONSTER } #################### # squid #################### squid { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=10 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=4 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=4 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=WATER_CREATURE } #################### # stray #################### stray { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=80 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=4 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=4 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=MONSTER } #################### # vex #################### vex { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=1 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=1 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=1 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=MONSTER } #################### # villager #################### villager { S:biomegroups B:canSpawn=false I:frequency=8 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=3 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=2 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=UNDEFINED } #################### # 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