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boggard #################### boggard { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=8 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=3 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=2 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=MONSTER } #################### # bunny #################### bunny { S:biomegroups B:canSpawn=false I:frequency=10 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=5 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=4 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=UNDEFINED } #################### # castleguardian #################### castleguardian { S:biomegroups B:canSpawn=false I:frequency=8 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=3 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=2 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=UNDEFINED } #################### # deathtome #################### deathtome { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=8 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=3 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=2 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=MONSTER } #################### # 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goblinknightlower #################### goblinknightlower { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=8 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=3 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=2 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=MONSTER } #################### # goblinknightupper #################### goblinknightupper { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=8 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=3 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=2 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=MONSTER } #################### # harbingercube #################### harbingercube { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=8 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=3 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=2 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=MONSTER } #################### # hedgespider #################### hedgespider { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=8 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=3 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=2 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=MONSTER } #################### # 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lich #################### lich { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=8 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=3 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=2 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=MONSTER } #################### # lichminion #################### lichminion { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=8 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=3 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=2 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=MONSTER } #################### # loyalzombie #################### loyalzombie { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=8 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=3 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=2 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=CREATURE } #################### # mazeslime #################### mazeslime { S:biomegroups B:canSpawn=true I:frequency=8 I:maxChunk=4 I:maxLightlevel=-1 I:maxSpawn=3 I:maxSpawnHeight=256 I:minLightlevel=-1 I:minSpawn=2 I:minSpawnHeight=0 S:opaqueBlock=all S:spawnBlockBlacklist <> S:type=MONSTER } #################### # 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