# Configuration file general { ########################################################################################################## # loadbalancing #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # All configurations related to Loadbalancing tps ########################################################################################################## loadbalancing { # Enables load balancing for entity AI. default = true B:AILoadBalancing=true # Whether to debug lagging entities and log offenders, requires load balancing to be enabled. default = true B:logEntityAILag=true # Mean tick time at which AI load balancing takes effect, 1000 / mean tick time = TPS. default: 45 # Min: 1 # Max: 500 I:meanTickAITH=45 } ########################################################################################################## # ai #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # All configurations related to AI ########################################################################################################## ai { # Interval in which non-running AI tasks are rechecked. Vanilla default is 3, this mods suggested default is 4 # Min: 1 # Max: 500 I:goalSelectorTickRate=4 # Whether to use a slower SwimmingAI, default: true B:slowerSwimmingAI=true # Whether to use a slower TemptAI check, default: true B:slowerTemptCheck=true # Whether to use a slower WanderAI check, default: true B:slowerWander=true } ########################################################################################################## # ex #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # All configurations related to non AI entity changes ########################################################################################################## ex { # Use fast collision and nearbyentity checks, default: true B:fastCollisionAndEntityChecks=true } }